fredag 30 juli 2021

Leger vs. Eldar Saga (Wii)

Det var väl lite väl uppenbart under Nintendo 64-eran då utrymmesmässiga begränsningar satte käppar i hjulen för förrenderade bakgrunder och filmsekvenser, vilka var fullständigt obligatoriska i den Japanska rollspelsrevolutionen, vilken fullständigt exploderade i väst och med Final Fantasy 7.

Det var Playstation som var att vända sig till om man var seriös i sitt intresse. Nintendo 64 stod där helt chanslös och Saturn klarade sig egentligen endast snäppet bättre med alltför många JPRGn oöversatta till engelska.

När det var dags för nästa generation upprepades detta scenario med Playstation 2; Gamecube, Dreamcast och Xbox var aldrig vettiga alternativ som genrevän.

Däremot kunde jag personligen intala mig att där fanns en förkärlek till att vurma lite extra mycket för de få spel i genren som faktiskt letade sig fram till en suktande publik.

Precis som Panser Dragoon Saga, Shining Force 3 och ett fåtal Working Designs-översatta rollspel till Saturn kommit att bli eftertraktade, och snordyra, kultklassiker ofta höjda till skyarna av dess vurmare... fick Skies of Arcadia och Grandia 2 samma typ av roll till Dreamcast.

För att inte tala om Baten Kaitos-duon, Tales of Symphonia och... inte jättemycket mer till Gamecube.

Tanken har alltid kittlat mig ur ett "Hur hade det sett ut om spelen släppts till Sonys konsoler istället, hade de då blivit lika hyllade eller hade de drunknat i det omfattande utbudet inom berörd genre?"-perspektiv, men det är såklart sådant vi aldrig kommer få ett svar på.

Det var egentĺigen först när Microsoft med Xbox 360 på allvar försökte rucka på Sonys Japanska rollspelsdominans som saker och ting började inta en lite annan skepnad på den stationära fronten, men likväl kom Nintendos Wii att falla in i samma kategori som företagets två tidigare konsoler gjort: Den rätt rollspelslösa diton.

Dock kom inte de få rollspel som släpptes till Wii att få något nämnvärt genomslag, åtminstone inte innan två av de tre Project Rainfall-inkluderade spelen (Xenoblade Chronicles och The Last Story) skulle komma att leta sig till väst framåt slutet av konsolens storhetstid på marknaden.

Menar, det är ju svårt att hävda att alster likt Arc Rise Fantasia, Final Fantasy Crystal Chronicles: Chocobo's Dungeon, Phantom Brave: We Meet Again, Baroque, Tales of Symphonia: Dawn of the New World eller Fire Emblem: Radiant Dawn ens kommit i närheten av att peta på kulten kring Grandia 2, Skies of Arcadia eller Panzer Dragoon Saga.

Samtidigt känns det inte som att något Wii-rpg innan Xenoblade Chronicles och The Last Story haft samma typ av utvecklingsmässig tyngd bakom sig som de där få kultklassikerna till de jrpg-törstande konsolerna från förr.

Och egentligen kanske inte detta är av någon vikt överhuvudtaget vad gäller Eldar Saga (Valhalla Knights: Eldar Saga i USA), det där bespottade och numera rätt bortglömda jrpg-fiaskot till just Wii.

Men det kändes ändå relevant att beröra delar av min personliga mentala resa i förhållande till marknaden gällande jrpgn till andra konsoler än Sonys fram till denna punkt.

Och lite hur det känts som att folk förhållit sig till dito.


Wii var ju dessutom lätt att uppleva som den där konsolen som det sades saknas "spel" till, och när det väl släpptes "spel" till Wii som faktiskt intresserade den kritiska skaran var Wii plötsligt helt fel konsol att släppa spelen till.

En typ av resonemang inte ens Xenoblade Chronicles och The Last Story klarade sig undan.

Så... med hänsyn till Eldar Sagas rätt uppenbara bristfällighet på flera fronter, i kombination med vilken konsol det släpptes till, känns det ändå rätt logiskt att det inte ens förmådde glädja de mest jrpg-törstande spelarna som satt där med ett Wii.

Fel spel till fel konsol vid fel tidpunkt med fel produktionsvärden.

Med allt det sagt: Hur står sig Eldar Saga rent allmänt, frikopplat dess dåvarande kontext?

Faktiskt aningen bättre än vad dåtida åsikter velat göra gällande, för om det är något det lyckats med är det att dra på sig en skara "professionella" recensioner som överlag sågat det vid dess fotknölar.

Men visst ligger det något ypperligt påtagligt i dess presentation, som i de flesta avseenden framstår som om den vore en uppskalad version av något tillägnat Playstation Portable där serien har dess ursprung.

Fast i vissa lägen där fyrkantiga texturbeklädda block till händer, extremt lågupplösta texturer samt fattig karaktärsanimation ger sig tillkänna är det nästan att man undrar om det är något från Nintendo 64-generationen man bevittnar.

Det faller naturligtvis fullständigt platt när inte alls pjåkiga miljöer målas upp, när utrustningsbyten direkt speglas i de karaktärer man handhar och fiender börjar halta eller skygga tillbaka när de ådragit sig mer skada än de tänkt sig.

Eldar Saga lägger aldrig mycket vikt vid dess berättelse, men låter däremot dess omfattning dela in upplevelsen i två kapitel.

Dels en prolog som spelas utifrån rätt strikta karaktärsmässiga ramar, och dels själva upplösningen där den tidigare huvudpersonen ersätts av dess barn vars förutsättningar delvis dikteras av den flicka fadern kom att ty sig till som livskamrat.

Ett par olika raser, jobb att växla mellan, hårfärg och röst som används när ens karaktär gör ett eller annat utrop är ungefär vad som är att vänta.

Oavsett grundläggande förutsättningar ges man fri lejd att fördela sina via erfarenhetspoängsgrinding intjänade poäng på de attribut man önskar utöka. Vill man satsa på styrka, snabbhet och intelligens gör man så, vill man satsa på annat gör man så.

Dock, i takt med att exempelvis STR levlas upp ökar även kraven för att öka berörd attribut vilket gör att man verkligen tvingas prioritera hur man skall fördela sina poäng; Lägger man väldigt mycket krut på en viss egenskap kommer i princip samtliga övriga att bli lidande vilket snabbt kan skapa en väldigt obalanserad karaktär.

Varje tillgängligt jobb har dessutom unika färdigheter vilka man låser upp allt eftersom man levlar upp de redan tillgängliga. I vissa lägen kan en upplevlad färdighet i ett yrke låsa upp en färdighet i ett annat. Dessa färdigheter kan vara passiva eller aktiva, där de aktiva kan röra sig om diverse magier att nyttja i strider och de passiva agera bland annat attributspoängshöjande.

Oavsett det rör sig om aktiva eller passiva färdigheter är antalet man kan nyttja på en och samma gång extremt begränsat vilket, återigen, gör att man ständigt tvingas göra aktiva val hur man vill forma sin karaktär; De färdigheter man låser upp för ett yrke görs dessutom tillgängliga att nyttja även om man växlar yrke så över tid blir valmöjligheterna väldigt stora.


Som om inte det vore nog så följer alla de attribut man har med mellan olika yrken, samtidigt som ett yrke man växlar till för första gången börjar på Lv. 1 och kräver erfarenhetspoäng därefter (få till antalet, det vill säga).

Upplägget gör det motiverat att verkligen växla mellan yrken för att snabbt levla upp sina attribut och med nya upplåsta färdigheter få en mycket mer mångsidig karaktär oavsett yrke man för tillfället har.

Knappast är det så att upplägget är utan utrymme för kritik, då det över tid gör tillgängliga yrken helt sekundära de färdigheter man låser upp. En fighter kan således bli en jävel på magi om så önskas. Gillar man valfrihet och konstant menypillande för att skapa för en själv så optimala förutsättningar man kan komma på är upplägget dock överlag en källa till inspiration.

Stridandet (åtminstone vad gäller närstrider) erbjuder en rätt påtaglig känsla av tyngd, mycket tack vare att en påbörjad och rätt långsam attackanimation inte kan avbrytas och knapptryckningar lagras för kombos.

En knapp för en lätt attack. En knapp för en tung attack. Två knappar samtidigt för en specialattack när man väl fått den mätaren att slå i taket under tiden man engagerat sig i stridande.

Vill man placera exempelvis helande föremål i sitt bälte, att nyttja närhelst, gör man det och detsamma gäller för eventuella aktiva färdigheter som magier. Allt annat föremålsfipplande sker via menyer och i realtid, så att planera sina större strider i förväg är en stor fördel.

Speciellt eftersom att man endast kan justera sin utrustning inne i någon av spelets byar.

Det är ett simpelt upplägg, som om något för tankarna till 90-talets Diablo och tidiga MMORPGn och det är, med största sannolikhet, denna simpelhet, valmöjligheterna vad gäller ens karaktärsbyggande, loot i mängder (och ständig brist på utrymme i ens ryggsäck) samt det med god planering nästan ständiga upplevlandet av NÅGOT som gör att åtminstone jag får väldigt svårt att inte finna den extremt omfattande grindingen i spelet som fullständigt oproblematisk.

I dess bästa stunder för Eldar Saga mina tankar till Ys fram till och med seriens sjätte del; Det har få platser att besöka och ett allt annat än omfattande karaktärsgalleri att interagera med.

Sidouppdrag man tar sig an via någon Guild är oftast direkt kopplade till någon viss person och kan lika gärna leda till en liten fördjupning i berörds karaktärs liv som till en skattjakt eller någon form av strid.

En annan sak som får tankarna att vandra till Ys är de ofta rätt monotona miljöerna som vid givna tillfällen blommar ut i något som effektivt i dess kontrastsökande bryter mot det monotona för att övergå till en genuint minnesvärd plats.

Till och med de mer monotona miljöerna blir över tid till områden man börjar kunna utan och innan, speciellt ifall man tar sig an de tillgängliga sidouppdragen och lägger mycket tid på att grinda.

Om man blundar för spelets onlineaspekter, där man haft möjlighet att spela specifika uppdrag tillsammans med en vän, är Eldar Saga en resa vilken man gör med en huvudkaraktär och inte med ett party.

Med det sagt finns det möjlighet att i takt med att man snubblar över vissa karaktärer hyra dessa som ai-kontrollerade medhjälpare att levla upp, utrusta så som man önskar och dra nytta av ute på slagfältet. Vissa sidouppdrag tillåter dock ej medhjälpare, och rent praktiskt känns de inte nämnvärt centrala för ens eventuella framgångar.

Och med det är det lätt att glida över till mycket av de problem som Eldar Saga dras med på andra fronter än dess stundtals extremt daterade grafiktekniska aspekter: Många goda idéer får aldrig blomma ut i dess teoretiska potential.


Må det handla om de ai-kontrollerade medhjälpare man kan dra nytta av men som i praktiken känns rätt meningslösa, den generiska miljö- och fiendedesignen, de visuellt och variationsmässigt underväldigande magierna och den ständigt närvarande känslan av att de färdigheter man uppgraderar inte  känns som de står i respektfull relation till den tid man spenderat till att grinda sig till dito.

Handlingen känns extremt barskrapad och aldrig som något som driver fram en genuin nyfikenhet gällande vad som skall hända härnäst och det djup karaktärerna i världen uppvisar är så ytligt att det går att sammanfatta vemhelst med en mening.

Som tredje del i en serie borde Eldar Saga ha tagit sig mycket längre än såhär. Hade det rört sig om ett första stapplande steg där en färdig produkt inte når upp till dess eventuella ambitioner hade det varit lättare att köpa.

Det är rätt störande, ärligt talat, för antalet timmar jag spenderat med spelet (och jag hade kunnat fortsätta trots att jag sett dess eftertexter, jag är liksom inte less på det) vittnar ändå om att det har en rätt robust grund att stå på.


Visst var det så att jag gick in i det med mina förväntningar extremt lågt ställda, men jag är ändå förvånad över hur pass mycket bättre det visade sig vara än vad många velat göra gällande sedan dess släpp.

Men när jag sätter de inslag jag uppskattar under luppen märker jag ändå snabbt hur ihåliga de är.

Som det här med att uppgradera vapen med hjälp av diverse mineraler. Placera ädelstenar med vissa attribut i eventuella slots någon viss utrustning har. Använda sällsynta drops för att få någon att snickra ihop speciella ringar.

Det är kul att pilla runt med allt dylikt, men det sker alltid med en gnagande känsla av att det inte har någon direkt betydelse. Det skadar inte att göra dylikt, men det ger samtidigt inte nog med fördelar för att motivera dess existens.


Ungefär där är det väl Eldar Saga landar.

Det är inte dåligt, det för sig med en hel del roliga idéer och det är lätt att fastna i det flera timmar i sträck menypillandes och grindandes... men dess generiska framtoning och de svårigheter det har med att motivera dess upplägg satt i relation till den utmaning det har att erbjuda gör att det aldrig tar sig någonstans av genuin relevans.

Hos mig lyckades det ändå komma åt en nerv, även om det ingenstans kommer i närheten av att vara en sådan där kultklassiker i rollen av ett av få rollspel till en konsol med brist på diton.

(Det räcker liksom inte med att bara finnas till, kan vi väl kort och gott konstatera, det måste finnas mer argument att föra fram än så...)

Men jag antar det oftast är lättare att slå från underläge, speciellt med förväntningarna lågt ställda, och därav...


 

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar