Detta inlägg publicerades ursprungligen på Loading.se, 2017/07/08.
Istället för att fortsätta spotta ur sig nytt koncept efter nytt koncept
blev detta fjärde spel i Way Forwards Mighty-serie något av ett Bit
Trip Runner 2; En direkt uppföljare nästan mer av en expansion än ett
helt nytt spel.
Men där det första fick sig en fullskalig HD-uppdatering som tog den lågupplösta
pixligheten från det bärbara formatet till en närmast The Brave and the
Bold-doftande inramning, med DLC-nivåer inkluderade, förblev Mighty
Switch Force 2 en spelmässigt lågupplöst och extremt SNES-aktig
historia, snudd på Neo Geo-dito, som i vår tidsanda plikttroget blandade
in det högupplösta via menyer, stillbilder och viss information
vilandes över all den action som utspelade sig på skärmen.
Way
Forward har dock sällan haft problem med det estetiska, och faktum är
att Mighty Switch Force 2 gör sig bättre i dess pixlighet än vad Hyper
Drive-versionen av föregångaren gör med dess visualer som fått någon
form av mild släng av generiskhet över sig; Inte helt obekant för alla
de som sett två lågupplösta dimensioner ritas om för de högre
upplösningarna ett antal gånger.
Sedan gör såklart det
högbepeämmiga soundtracket sitt till för att hetsa fram en känsla av
urgency, det där ordet jag har lite svårt att översätta till svenska,
vilket passar vår hjältinnas nya roll som brandkvinna efter en period
som polisdito.
Även om det är lite avdankat 2000-tal, flirtandes
med 90-talets loungigare dansmusik som elektroniskt målas upp med en
discodoppad pensel, vågar glättiga melodier kliva in i förgrunden och
nästan cringa fram en känsla av sex som föregångaren inte riktigt vågade
omfamna till fullo.
Vägen
till den där av någon hemmasnickrade filmsnutten, snudd på agerandes
knullifierad musikvideo, var oväntat nog via ett av de första klipp som
dök upp när jag sökte på Mighty Switch Force på YouTube; Där dock endast
visades en väl utvald del ej nödvändig att censurera till skillnad från
den på annat håll tillgängliga och klart mer grafiska varianten
innehållandes en rytmiskt rörandes köttflöjt urvällandes vit vätska där
framåt slutet.
Absolut inte förvånad att någon gått så långt, hur
oskyldigt allt än, egentligen, framställdes för ett par år sedan.
Biltvättande flickor, liksom, här faktiskt mer, låt oss säga propra, i
de flesta sammanhang även om slutklämmen någonstans var tvungen att vara
en snubbe discoylandes sig genom en låt såklart helt oskyldigt
proklamerandes att det är relevant att Hose it Down.
Ett it utbytt till you säger väl egentligen det mesta som behöver sägas.
Hur
omotiverat det hela än känns, är det här skött på ett snyggare vis än
senast och så är även gällande i fallet spelets nivådesign.
Där
jag senast hade grava problem med att hålla uppe intresset när nivåerna
blev som mest långdragna och komplicerade håller de här från början till
slut en tacksam längd och en pusselmässig variation som gör att man
aldrig riktigt hinner tröttna.
16
nivåer av plattformande och pusslande, samt viss action när eld måste
släckas och fiender besegras på ett eller annat vis med hjälp av den
vattenstråle man kan spruta vid behov, eller de block som kan skjutas
fram till förgrunden eller bakgrunden och tvinga allt framför dem att
krossas mot skärmen i förstnämnda fall, räcker inte speciellt länge för
en snabb genomspelning.
Men med tanke på hur mycket som hinner
hända under denna snabba genomspelning är det egentligen inte ett
problem, och vill man går det utmärkt att återvända till önskad nivå för
att försöka klara den inom en viss tid eller finna den bäbis man
eventuellt missat att sparka iväg till säkerhet vid senaste besök olikt
de fem flickor man måste rädda för att överhuvudtaget kunna klara en
nivå.
Utöver block man kan justera djupled på finns där även de
man kan använda som katapulter i raka linjer till dess att något säger
stopp. Andra block brinner konstant, förutom den korta stund de inte gör
det efter att man dränkt dem i vatten. Det finns även block
innehållandes passager för vatten, block som man kan få att komma ur
synk med de övriga när man justerar nivåns blocks djupled samt lite
andra varianter som man stöter på under spelets gång.
Det finns
liksom ingen genialiskhet här i designen av pusslen, som får en att
känna sig smart som satan när man löser något och dum när man inser hur
styrd man egentligen är av den träffsäkra designen, men väl en hel
uppsjö av pussel som man tvingas få en överblick över och därefter
metodiskt tänka sig genom steg för steg på ett alldeles perfekt
utmanande vis.
Föregångaren
led av att få slut på idéer redan halvvägs, så att det rent
innehållsmässigt var aningen matigare innehållsmässigt talade absolut ej
till dess fördel.
I detta fall känner jag mig just precis mätt
och belåten, och har egentligen ingenting överhuvudtaget att klaga på
annat än att jag inte känner något direkt större intresse i att göra
allt det där jag ej ännu gjort då det liksom inte tillför mig något
annat än en känsla av mental kompletthet.
Tycker det är dags för
mig att acceptera att det faktiskt är helt okej att ha kul så länge jag
har kul och därefter gå vidare, och slutar jag här och nu med
eftertexterna precis avklarade så är det precis vad jag haft.